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Giochi pericolosi? Perché i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità virtuali  
Ciofi, R.; Graziano, D. (2003). Giochi pericolosi? Perché i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità virtuali. Milano: Franco Angeli Edizioni

Informazioni sulla prima edizione
Autore: Ciofi, R.; Graziano, D.
Titolo: Giochi pericolosi? Perché i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità virtuali
Anno: 2003
Editore: Franco Angeli Edizioni, Milano

Informazioni sull'edizione in possesso della Scuola
Edizione: 2003, Prima Edizione
Collana: Le Comete
Pagine: 192 pp.
ISBN (10): 8846442075
ISBN (13): 9788846442079

Informazioni sul contenuto
Argomento: Psicologia dello Sviluppo

Presentazione: Cosa fanno i ragazzi chiusi per ore ed ore in camera loro davanti ad un computer? Può essere pericoloso? Occorre vigilare? E se sì, in che modo? Sempre più frequentemente gli adolescenti fanno parte di comunità virtuali, chattano, restano incollati davanti ai videogiochi, parlano con linguaggi nuovi, usano codici propri. E noi adulti - genitori, psicologi, insegnanti - restiamo sconcertati, incapaci di seuire una realtà che evolve a ritmi mai sperimentati in passato. Le domande che ci poniamo sono molte. Questo libro non vuole fornire risposte univoche, ma cerca di fornire una panoramica su "cosa succede" in internet, in particolare nelle comunità virtuali legate ai videogiochi.

Info aggiuntive: Scheda dettagliata su IBS

Informazioni sul prestito
Copie disponibili: 1
Identificativo: 819
Ubicazione: Viale Gramsci 22
Richiesta: Il libro è al momento disponibile e può essere richiesto per il prestito.

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